成功打造一个APP并让它拥有长久生存的能力,是每一个APP开发服务者都在努力追求的目标。然而,设计APP产品必须学会放弃,通过大而全绑定用户始终是一种诱惑,但当你想要的东西特别多的时候,得到的往往特别少。
一个良好APP产品往往要具备三方面的特点:
一、性能好,通俗讲就是加载速度快;
二、使用户*眼就能够找到自己想要的东西,快速有效地解决问题;
三、设计有人情味儿,也就是现在很多人常说的"有爱"。
性能好
在当前的网络环境下,APP产品的性能好,用户无需等待与忍耐,这是判断一个APP好不好用的重要标准。微信的性能就相当突出,在网络环境很差、很多APP都无法打开的情况下,它还能够使用。但性能并不是一个纯技术层面的问题,也包括策略层面的考虑,开发者需要对速度与效果进行平衡。比如在点击查看微信的消息时,它总是会进入到消息列表,而不是只显示单个消息,此举虽然会牺牲一些速度,却可以使消息的到达率更高。
学会放弃
必须学会放弃,通过大而全绑定用户始终是一种诱惑,但当你想要的东西特别多的时候,得到的往往特别少。作为在手机等移动终端上使用的APP来说,简洁很重要,因为设备屏幕空间有限,用户完成的任务也有限。但如何理解"简洁"呢?它其实是一种合理的整理。飞机驾驶舱里有无数仪表,你能说它不简洁吗?但它必须那么复杂。所以并不是说少和简单就是简洁。APP的简洁应该指核心功能非常突出,不核心的功能可以找到,不需要的功能没有。
"有爱"
有爱是一个好的APP的重要特质。APP总要跟用户交互,交互过程应当尽量让人感到愉悦。要做到令人愉悦,就必须认清自己的用户群体,根据他们的特征、喜好不断增加细节元素。过去打开"快捷酒店管家"的地图,附近的酒店会一下子显示出来,缺乏特色又十分生硬。后来考虑到核心用户群体是 20岁左右的年轻人,他们的QQ皮肤会很花哨,微博模板也个性十足,也就是说,他们追求的是张扬、好玩儿、酷,于是酒店的显示方式就改成了从天上哗啦哗啦掉下来的有趣方式。
对于一个APP来说,用户的下载只是万里长征的*步,下载后的用户流失是必须面对的问题。有研究说,APP产品在下载后三个月内平均会失去76%的用户,维系用户确实是个难题。
用户流失的原因各不相同。一种是3分钟效应,甚至有人说是60秒效应,就是说如果在3分钟之内用户无法找到你的亮点,或者说他急需解决的问题你无法解决,就可能会直接把你删掉,或者无限期打入"冷宫"。这是产品自身的问题,需要做出根本改变。第二种是用户确实在某个特定时段没有需求。
APP的运营对于维系用户来说非常重要,业内常说的打榜虽然可能一时有效,但如果后续没有运营也没有意义。如何理解运营?我认为它包括产品运营与市场运营两部分,其本质是建立起产品与用户的关系,而不能仅仅理解为做活动。产品运营的方式很多,信息推送*为常用。在产品中增添好玩的细节、功能也是一种自我运营,目的是让用户感觉你的产品一直有人在用心去做,你的APP是活的而不只是冷冰冰的工具。