【报告编码】 196481
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【出版日期】 2014年10月
【出版机构】 华研 中商 研究院
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【报告目录】
*章 网络游戏概述 17
1.1 网络游戏 17
1.1.1 网络游戏定义 17
1.1.2 网络游戏与单机游戏 17
1.1.3 网络游戏产业链 18
1.2 网络游戏的分类 19
1.2.1 主流网络游戏 19
1.2.2 按存在形式分类 20
1.2.3 按地图和人物维度分类 20
1.3 网络游戏行业 20
1.3.1 网络游戏行业主管部门 20
1.3.2 行业主要法律法规及政策 21
第二章 2013-2014年中国网络游戏发展环境分析 27
2.1 中国网络游戏发展的经济环境 27
2.1.1 中国GDP增长分析 27
2.1.2 居民收入与消费分析 27
2.1.3 2014年1-5月宏观经济运行分析 30
2.1.4 网络游戏的社会经济作用分析 33
2.2 中国网络游戏发展的互联网及通信环境 34
2.2.1 2013年中国互联网基础资源现状概述 34
2.2.2 网游对IDC行业的技术推动作用分析 38
2.2.3 2013年中国手机用户规模全球* 39
2.2.4 移动通信与传统互联网的融合趋势 42
2.2.5 网络融合的促进作用分析 44
2.3 中国网络游戏发展的政策环境 45
2.3.1 《信息产业科技发展“十一五”规划和2020年中长期规划纲要》 45
2.3.2 《2009-2011年电子信息产业调整和振兴规划》 48
2.3.3 2013年中国网游出版审批办法明确 48
2.3.4 2014年金融支持文化产业的政策出台 49
2.3.5 中国网络游戏分级制度的探索 50
2.4 中国网络游戏发展的社会环境 52
2.4.1 2013年中国人口现状分析 52
2.4.2 2013年中国网民规模增长趋势分析 54
2.4.3 网络游戏对未成年人的负面影响 58
2.4.4 中国正在加强网络游戏的市场监管 59
第三章 2013-2014年全球网络游戏产业发展现状分析 61
3.1 2013-2014年全球网络游戏发展概况 61
3.1.1 2013年全球网络游戏市场规模分析 61
3.1.2 全球网络游戏的市场格局分析 62
3.1.3 全球主要区域网络游戏分级制度介绍 62
3.1.4 2012年3D游戏将主导视频游戏市场 63
3.2 2013-2014年全球主要国家网络游戏产业发展分析 64
3.2.1 2013年美国网络游戏消费规模分析 64
3.2.2 2013年美国虚拟物品市场扩大 65
3.2.3 2013年欧洲网络游戏市场规模分析 65
3.2.3 2014年韩国出台网络游戏管理新政 66
3.2.4 韩国网络游戏发展模式及经验总结 66
3.2.5 2013年日本网络游戏产业发展现状分析 71
第四章 2013-2014年中国网络游戏产业发展现状分析 73
4.1 中国网络游戏产业发展概述 73
4.1.1 中国网络游戏行业发展周期性分析 73
4.1.2 中国网络游戏行业盈利模式 74
4.1.3 2002-2014年中国网游画面的变迁分析 75
4.2 2013年中国网络游戏市场发展现状分析 76
4.2.1 2013年中国网络游戏市场规模分析 76
4.2.2 2013年中国网络游戏产品特色分析 77
4.2.3 中国网络游戏的竞争格局分析 78
4.2.4 2013年中国网络游戏市场份额分析 81
4.3 2014年中国网络游戏发展现状分析 84
4.3.1 2014年二季度网络游戏市场规模分析 84
4.3.2 2014年二季度网络游戏市场集中度分析 84
4.3.3 2014年二季度主要网络游戏网站分析 86
4.3.4 2014年二季度网络游戏广告投入分析 87
4.4 2013年中国网络游戏出口现状分析 88
4.4.1 中国网络游戏出口产业链分析 88
4.4.2 中国网络游戏出口主要模式分析 91
4.4.3 2013年中国网络游戏出口规模分析 93
4.4.4 2009 年中国网络游戏出口市场份额分析 93
4.4.5 2013年中国网络游戏企业出口案例统计 94
4.5 2013-2014年中国儿童青少年网游市场发展现状分析 95
4.5.1 2004-2014年中国儿童网络游戏产品分析 95
4.5.2 中国儿童青少年网游市场的兴起分析 96
4.5.3 2014年儿童青少年网游市场调研分析 98
4.5.4 中国儿童青少年网游市场发展特征分析 101
4.5.5 儿童青少年网游的市场监管体系分析 103
4.6 2013-2014年中国网络游戏市场发展动态分析 103
4.6.1 中国网络游戏出版自主研发实力分析 103
4.6.2 2013年《魔兽世界》事件的影响分析 104
4.6.3 2013年中国启动网络游戏两大工程 105
4.6.4 2014年免费网游成主流消费模式 106
4.7 2014年中国网络游戏行业主要投资事件分析 108
4.7.1 主要投资事件列表 108
4.7.2 中青宝创业板上市 109
4.7.3 北极光投资联易互动 109
4.7.4 泛城科技获得风险投资 109
4.7.5 178游戏投资3DMGAME 110
4.7.6 中国网络游戏企业加速海外收购 111
4.8 中国网络游戏产业存在的问题及对策分析 112
4.8.1 中国网络游戏市场发展难点分析 112
4.8.2 中国网络游戏产业发展的威胁分析 114
4.8.3 中国网络游戏产业发展的对策分析 115
4.8.4 儿童青少年网游市场的监管措施分析 117
第五章 2013年中国网页游戏市场发展现状分析 119
5.1 网页游戏相关概述 119
5.1.1 网页游戏定义 119
5.1.2 网页游戏分类 119
5.2 中国网页游戏的运营和盈利模式分析 119
5.2.1 中国网页游戏运营模式分析 119
5.2.2 中国网页游戏盈利模式分析 121
5.2.3 运营模式和盈利模式的*分析 122
5.3 2013-2014年中国网页游戏市场发展环境分析 122
5.3.1 网页游戏发展的技术推动因素分析 122
5.3.2 网页游戏行业的投资现状分析 123
5.3.3 2014年中国网页游戏自律组织成立 124
5.3.4 2014年网页游戏“金页奖”公布 125
5.4 2013-2014年中国网页游戏市场发展特征分析 126
5.4.1 2013-2014年中国网页游戏市场规模分析 126
5.4.2 2014年中国网页游戏用户规模分析 127
5.4.3 手机WAP游戏将成市场亮点 128
5.4.4 网页游戏的媒体价值分析 128
5.4.5 大型网络游戏与网页游戏融合 128
5.4.6 2014年中国网页游戏发展趋势分析 129
5.5 中国网页游戏市场存在的问题及对策分析 130
5.5.1 网页游戏技术研发中存在的问题 130
5.5.2 网页游戏市场运营中存在的问题 131
5.5.3 网页游戏市场宣传中存在的问题 132
5.5.4 中国网页游戏市场开发对策分析 132
第六章 2013年中国手机游戏市场发展现状分析 134
6.1 手机游戏简介 134
6.1.1 手机游戏定义 134
6.1.2 手机游戏的分类 134
6.1.3 手机游戏盈利模式 137
6.1.4 手机游戏推广渠道 137
6.2 2013-2014年中国手机游戏市场发展现状分析 138
6.2.1 中国手机游戏发展的影响因素分析 138
6.2.2 2013-2014年中国手机游戏市场规模分析 140
6.2.3 2013年中国手机游戏用户规模分析 141
6.2.4 中国手机游戏网站竞争格局分析 144
6.2.5 中国手机游戏开发人才需求热 145
6.3 2013-2014年中国手机游戏市场发展动态分析 146
6.3.1 2013年中国手游企业积极开发国际市场 146
6.3.2 2014年中国手游“金游奖”公布 148
6.3.3 2014年中国手机游戏市场成熟度分析 149
6.4 2013-2014年中国手机游戏发展存在的问题及对策 150
6.4.1 手机游戏品质成市场发展瓶颈 150
6.4.2 手机游戏市场的监管问题 150
6.4.3 中国手机游戏产业发展的建议 152
第七章 2013年中国大型网络游戏消费者调研分析 155
7.1 2013年中国大型网络游戏用户分析 155
7.1.1 中国大型网络游戏用户规模及分布 155
7.1.2 中国网络游戏用户城乡分布 156
7.2 2013年中国大型网络游戏用户特征 156
7.2.1 中国大型网络游戏用户性别结构 156
7.2.2 中国大型网络游戏用户年龄结构 157
7.2.3 中国大型网络游戏用户职业结构 158
7.2.4 中国大型网络游戏用户收入结构 158
7.2.5 中国大型网络游戏用户游戏年龄 159
7.2.6 中国大型网络游戏用户网龄结构 160
7.3 2013年中国大型网络游戏使用行为分析 160
7.3.1 中国大型网络游戏用户使用地点 160
7.3.2 中国大型网络游戏用户首先使用地点 161
7.3.3 中国大型网络游戏用户使用时间 161
7.3.4 中国大型网络游戏用户信息获取途径 162
7.4 2013年中国大型网络游戏用户产品使用行为 163
7.4.1 中国大型网络游戏用户玩伴数量 163
7.4.2 中国大型网络游戏用户使用原因 163
7.4.3 中国大型网络游戏用户选择新产品原因 164
7.4.4 中国大型网络游戏使用目的 165
7.4.5 中国大型网络游戏产品用户流失因素 166
7.5 2013年中国大型网络游戏用户消费行为分析 166
7.5.1 中国大型网络游戏用户消费构成 166
7.5.2 中国大型网络游戏用户花费 167
7.5.3 中国大型网络游戏付费用户消费来源 167
7.5.4 中国大型网络游戏用户收入结构 168
7.5.5 中国大型网络游戏用户付费模式偏好 168
7.5.6 中国大型网络游戏用户消费方式 169
7.6 2013年中国网络游戏产品调研分析 170
7.6.1 中国网络游戏运营商MMOG用户规模 170
7.6.2 中国大型网络游戏类型用户渗透 170
7.6.3 中国网络游戏用户使用MMOG数量分析 171
7.6.4 中国大型网络游戏单用户使用寿命分析 172
7.6.5 中国大型网络游戏产品渗透率 172
第八章 2014年中国网页游戏用户调研分析 174
8.1 2014年中国整体网页游戏用户属性特征 174
8.1.1 整体网页游戏用户性别特征 174
8.1.2 整体网页游戏用户年龄特征 174
8.1.3 整体网页游戏用户职业特征 175
8.1.4 整体网页游戏用户学历特征 176
8.1.5 整体网页游戏用户收入特征 176
8.2 2014年中国整体网页游戏用户行为特征 177
8.2.1 网页游戏用户信息获取渠道 177
8.2.2 网页游戏用户使用设备 178
8.2.3 网页游戏用户使用地点 179
8.3 2014年中国整体网页游戏互联网背景特征 180
8.3.1 用户网页游戏使用年限 180
8.3.2 用户整体游戏使用年限 181
8.3.3 网页游戏用户游戏类型重合状况 181
8.3.4 网页游戏用户互联网使用年限 182
8.3.5 网页游戏用户互联网服务使用 183
8.4 2014年中国社交网页游戏用户特征 184
8.4.1 社交网页游戏用户性别结构 184
8.4.2 社交网页游戏用户年龄结构 184
8.4.3 社交网页游戏用户职业结构 185
8.4.4 社交网页游戏用户收入结构 186
8.4.5 社交网页游戏产品使用形式 186
8.4.6 社交网页游戏用户使用网站 187
8.4.7 社交网页游戏产品使用次数和时间 188
8.4.8 社交网页游戏用户花费 189
8.4.9 社交网页游戏信息获取渠道 191
8.4.10 社交网页游戏使用地点 191
8.4.11 社交网页游戏用户使用设备 192
8.4.12 社交网页游戏用户浏览器使用状况 193
8.5 2014年中国社交网页游戏用户背景 194
8.5.1 社交网页游戏用户与其它电脑游戏的重合度 194
8.5.2 社交网页游戏用户网页游戏年龄 195
8.5.3 社交网页游戏用户总体游戏年龄 195
8.5.4 社交网页游戏广告状况 196
8.5.5 社交类网站用户使用功能 197
8.5.6 社交网页游戏用户网站黏合度 198
8.6 2014年中国大型网页游戏用户行为状况 198
8.6.1 大型网页游戏用户性别结构 198
8.6.2 大型网页游戏用户年龄结构 199
8.6.3 大型网页游戏用户职业结构 200
8.6.4 大型网页游戏用户收入结构 200
8.6.5 大型网页游戏用户登录次数 201
8.6.6 大型网页游戏用户使用时间 201
8.6.7 大型网页游戏用户使用原因 202
8.6.8 大型网页游戏用户花费状况 202
8.6.9 大型网页游戏信息获取渠道 203
8.6.10 大型网页游戏用户浏览器使用状况 204
8.6.11 大型网页游戏生命周期 204
8.6.12 大型网页游戏产品放弃原因 205
8.6.13 大型网页游戏用户题材偏好 206
8.6.14 大型网页游戏用户类型偏好 206
8.6.15 大型网页游戏用户与其他电脑游戏重合度 207
8.6.16 大型网页游戏用户网页游戏年龄 208
8.6.17 大型网页游戏用户游戏年龄 209
8.6.18 大型网页游戏互联网使用年限 209
8.6.19 大型网页游戏用户互联网使用状况 209
第九章 2013年中国手机游戏用户调研分析 211
9.1 2013年中国手机游戏用户基本属性分析 211
9.1.1 手机游戏用户性别分布 211
9.1.2 手机游戏用户年龄分布 211
9.1.3 手机游戏用户所在区域分布 212
9.1.4 手机游戏用户教育程度 214
9.1.5 手机游戏用户个人月收入分布 215
9.1.6 手机游戏用户职业分布 215
9.2 2013年中国手机游戏用户参与游戏的属性分析 217
9.2.1 手机游戏用户使用的手机*分布 217
9.2.2 手机游戏用户黏性分析 217
9.2.3 手机游戏用户活跃程度及流失原因 219
9.2.4 手机游戏用户每月的手机上网花费 220
9.2.5 手机游戏用户参与手机游戏的时间分析 221
9.2.6 手机游戏用户参与手机游戏的场所分析 222
9.3 2013年中国手机网络游戏用户使用行为分析 222
9.3.1 用户不选择手机网络游戏的原因分析 222
9.3.2 用户偏好的手机游戏风格和题材 223
9.3.3 用户获知手机网络游戏的渠道 224
9.3.4 手机网游用户付费对比 225
9.3.5 手机网游用户月均消费 226
9.3.6 单款手机网络游戏费用支付意愿 228
9.3.7 手机网游用户的支付方式 228
9.3.8 用户每天参与手机网游的时间段分布 229
9.3.9 用户单个手机网游周期 230
9.3.10 手机网游用户态度对比分析 230
9.3.11 用户*期望的手机网络游戏功能 231
9.3.12 用户期望的手机网络游戏附属功能 232
9.3.13 手机网游用户在线活动研究 233
9.3.14 3G对于手机网游带来的影响 234
第十章 2013-2014年国外网络游戏重点企业分析 236
10.1 动视暴雪(Activision Blizzard) 236
10.1.1 公司简介 236
10.1.2 2007年暴雪并购动视分析 237
10.1.3 2013年公司经营情况分析 237
10.1.4 2014年动视暴雪游戏业务市场分析 239
10.1.5 2014年暴雪战网游戏平台将整合 240
10.2 任天堂(NINTENDO) 241
10.2.1 公司简介 241
10.2.2 2010财年公司经营情况 242
10.2.3 2014年任天堂谷歌联手推出游戏 243
10.2.4 2014年全球游戏机排行榜分析 243
10.3 育碧(Ubi Soft Entertainment) 244
10.3.1 公司简介 244
10.3.2 2013-2014财年公司经营情况 245
10.3.3 2014年育碧推出环保游戏包装 246
10.3.4 2014年育碧中国市场发展计划 247
10.4 美国EA公司 247
10.4.1 公司简介 247
10.4.2 2013年公司成为世界500强企业 248
10.4.3 2010财年公司经营情况 249
10.4.4 2011年度公司新作发售计划 250
10.4.5 EA中国市场开发计划 251
第十一章 2013-2014年中国网络游戏重点企业分析 252
11.1 中青宝网 252
11.1.1 公司简介 252
11.1.2 2013年公司经营情况分析 253
11.1.3 中青宝网游出版核心竞争力分析 254
11.1.4 2014年公司经营计划 255
11.2 上海盛大网络 256
11.2.1 企业简介 256
11.2.2 2013年公司经营情况分析 258
11.2.3 2013年盛大网络游戏业务发展分析 258
11.2.4 2014年盛大与两企业结盟联合营销 259
11.3 北京*时空 260
11.3.1 公司简介 260
11.3.2 2013年企业经营情况分析 263
11.3.3 2014年*时空加大内容投入 264
11.3.4 *时空的精品化路线分析 265
11.3.5 *时空海外市场表现分析 266
11.4 网易公司 266
11.4.1 企业简介 266
11.4.2 网易游戏发展历程分析 267
11.4.3 2013年公司经营情况分析 268
11.5 第九城市 268
11.5.1 公司简介 268
11.5.2 第九城市发展历程分析 269
11.5.3 2013年公司经营情况 271
11.5.4 2014年第九城市三大战略部署分析 273
11.6 网龙 274
11.6.1 公司简介 274
11.6.2 2013年公司经营情况 277
11.6.3 公司未来发展展望 279
11.7 金山 281
11.7.1 公司简介 281
11.7.2 金山网游发展历程分析 281
11.7.3 2013年公司经营情况 284
第十二章 2014-2019年中国网络游戏产业发展前景 286
12.1 2014-2019年中国网络游戏市场规模预测 286
12.1.1 中国网络游戏市场规模预测 286
12.1.2 2014-2019年中国网游出口规模预测 287
12.2 2014-2019年中国网络游戏发展趋势分析 288
12.2.1 游戏*和市场细分 288
12.2.2 与其他文化产业的融合 288
12.2.3 网游衍生品的发展契机 288
第十三章 2014-2019年中国网络游戏投资分析 290
13.1 2014-2019年中国网络游戏投资风险分析 290
13.1.1 政策风险 290
13.1.2 市场风险 290
13.1.3 技术风险 291
13.1.4 知识产权保护风险 291
13.2 2014-2019年中国网络游戏投资建议 291
13.2.1 积极开发女性用户市场 291
13.2.2 自主*是关键 292
13.2.3 农村消费市场的拓展 292
图表目录
图表 1 电脑游戏及网络游戏的分类 17
图表 2 网络游戏产业链示意图 18
图表 3 2005-2013年中国GDP增长趋势图 27
图表 4 2004-2013年中国城镇居民家庭人均可支配收入趋势图 28
图表 5 2004-2013年中国农村居民家庭人均纯收入趋势图 28
图表 6 2004-2013年中国城镇居民家庭恩格尔系数 28
图表 7 2004-2013年中国农村居民家庭恩格尔系数 29
图表 8 2005-2013年中国社会消费品零售总额情况 29
图表 9 2005-2013年中国居民消费价格涨跌幅度 30
图表 10 2013年中国居民消费价格比上年涨跌幅度 30
图表 12 2006-2009中国IPv4地址资源变化情况 35
图表 13 2013年中国分类域名数 35
图表 14 2013年中国分类CN域名数 36
图表 15 2006-2009中国网站规模变化趋势图 36
图表 16 2003-2013年中国网页规模变化 37
图表 17 2013年中国网页数分类及增长情况 37
图表 18 2006-2009中国国际出口带宽变化情况 38
图表 19 2013年中国主要骨干网络国际出口带宽数 38
图表 20 2005-2013年中国移动电话用户规模和比例增长趋势图 40
图表 21 2007-2013年中国移动电话用户月度净增比较 41
图表 22 2004-2013年中国移动分组数据用户月度增长情况 41
图表 23 2013年中国各省移动电话用户、普及率统计 41
图表 24 传统互联网与移动通信网的劣势列表 43
图表 25 移动互联网的融合发展示意图 43
图表 26 固网、移动网、广电网和互联网的大融合趋势 44
图表 27 移动互联网终端的融合示意图 45
图表 28 中国信息产业科技发展的1*重点技术列表 46
图表 29 2004-2013年中国人口数量增长趁势图 52
图表 30 2013年中国人口城乡构成比例 53
图表 31 2004-2013年中国城市人口增长趁势图 53
图表 32 2013年中国人口数性别及年龄构成 53
图表 33 2013年中国人口受教育情况 54
图表 34 2002-2013年中国网民规模增长趋势图 54
图表 35 2013年中国各省互联网宽带接入用户增长情况统计 55
图表 36 中国互联网普及率的三个梯队 56
图表 37 2013年中国各省网民规模及增速统计 57
图表 38 2013年中国各省人均GDP与互联网普及率相关性分析 58
图表 39 2003-2013年全球网络游戏市场规模增长趋势图 61
图表 40 2003-2013年美国网络游戏消费规模增长趋势图 64
图表 41 2003-2013年美国网络游戏消费结构比较 64
图表 42 2003-2013年欧洲网络游戏市场规模增长趋势图 65
图表 43 网络游戏生命周期示意图 73
图表 44 2003-2013年中国网络游戏市场规模增长趋势图 77
图表 45 2013年中国网络游戏市场规模构成比例图 77
图表 46 2008-2013年中国网络游戏产品分类市场规模 78
图表 47 2013年中国网络游戏题材分布及代表作品 78
图表 48 中国网络游戏市场竞争格局图 79
图表 49 中国原创网络游戏市场竞争格局图 80
图表 50 中国网络游戏企业上市公司及代表游戏 80
图表 51 中国主要网游非上市公司及代表游戏 81
图表 52 2013年中国上市网游企业市场份额图 82
图表 53 2013年中国网络游戏市场份额统计 82
图表 54 2013-2014年Q1中国网络游戏市场规模增长趋势图 84
图表 55 2013-2014年Q1中国网络游戏运营商收入份额变化趋势图 84
图表 56 2014年Q1中国网络游戏市场份额 85
图表 57 2014年Q1中国网络游戏重点企业市场规模统计 85
图表 58 2012Q4-2013Q1中国网络游戏主要网站月度覆盖人数统计 86
图表 59 2012Q4-2013Q1中国网络游戏主要网站月度覆盖人数趋势图 86
图表 60 2014年Q1中国主要游戏资讯网站月度有效浏览时间 87
图表 61 2013-2014年Q1中国游戏运营商分季度广告投放规模趋势图 87
图表 62 2013-2014Q1中国单个网络游戏产品广告投放金额统计 88
图表 63 中国网络游戏出口流程图 89
图表 64 中国网络游戏出口中介机构服务流程 90
图表 65 网络游戏出口三种模式比较 91
图表 66 2013年中国网络游戏出口主要运营商市场份额 93
图表 67 2013年中国网络游戏企业出口案例比例 94
图表 68 2008-2014年中国儿童青少年游戏搜索指数增长趋势图 97
图表 69 2013年中国大型网游与儿童青少年游戏指数对比 98
图表 70 2014年Q1中国儿童青少年游戏运营商关注度分布 98
图表 71 2014年Q1中国主要儿童青少年网游网站关注人群年龄结构对比 99
图表 72 2014年Q1中国儿童青少年游戏关注度排列 100
图表 72 2010Q1中国赛尔号游戏关注人群重合度 100
图表 72 2010Q1中国赛尔号与摩托尔庄园关注人群性别结构 101
图表 73 2014年中国网络游戏行业投资并购事件列表 108
图表 74 中国网页游戏盈利模式 121
图表 75 2013年度网页游戏“金页奖”名单 126
图表 76 2013-2014年Q1中国网页游戏市场规模分季度增长趋势图 126
图表 77 2013-2014年Q1中国网页游戏在网游市场中的份额 127
图表 78 2014年中国网页游戏用户规模及使用比例对比 127
图表 79 手机游戏在移动互联网发展中的地位 134
图表 80 手机游戏按不同标准进行分类 135
图表 81 手机游戏按接入方式分类 135
图表 82 手机游戏按内容主要分类 136
图表 83 手机游戏的平台以及主推的厂商 137
图表 84 2004-2014年Q1年中国手机游戏市场规模增长趋势图 141
图表 84 2013-2014Q1年中国手机游戏市场规模分季度统计 141
图表 85 2007-2013年中国手机游戏用户规模增长趋势图 142
图表 86 2004-2013年中国手机游戏活跃用户规模增长趋势图 143
图表 87 手机网游活跃用户占手机游戏活跃用户比例 143
图表 88 2013-2014第四届中国手机游戏“金游奖”评选结果 148
图表 89 2008-2013年中国大型网络游戏用户规模 155
图表 90 2013年中国大型网络游戏用户地域分布 156
图表 91 2013年中国大型网络游戏用户性别构成 157
图表 92 2013年中国大型网络游戏用户年龄结构 157
图表 93 2013年中国大型网络游戏用户年龄结构 158
图表 94 2013年中国大型网络游戏用户收入结构 159
图表 95 2013年中国大型网络游戏用户游戏年龄分布 159
图表 96 2013年中国大型网络游戏用户网龄构成 160
图表 97 2013年中国大型网络游戏用户游戏地点选择 161
图表 98 2013年中国大型网络游戏用户可以选择游戏地点 161
图表 99 2013年中国大型网络游戏单次游戏使用时间分布 162
图表 100 2013年中国大型网络游戏用户游戏信息获取途径 162
图表 101 2013年中国大型网络游戏用户游戏玩伴数量 163
图表 102 2013年中国大型网络游戏用户产品选择要素 164
图表 103 2013年中国大型网络游戏用户新产品更换要素 165
图表 104 2013年中国大型网络游戏用户游戏目的 165
图表 105 2013年中国大型网络游戏用户产品放弃因素 166
图表 106 2013年中国大型网络游戏用户付费构成 167
图表 107 2013年中国付费网络游戏用户花费结构 167
图表 108 2013年中国付费网络游戏用户花费来源 168
图表 109 2013年中国付费网络游戏用户收入结构 168
图表 110 2013年中国大型网络游戏用户消费偏好 169
图表 111 2013年中国大型网络游戏用户消费渠道 169
图表 112 2013年中国大型网络游戏运营商用户比例 170
图表 113 2013年中国大型网络游戏用户常用游戏类型 171
图表 114 2013年中国大型网络游戏用户游戏使用数量 171
图表 115 2013年中国大型网络游戏用户产品更换周期 172
图表 116 2013年中国大型网络游戏产品用户渗透率 172
图表 117 2014年中国网页游戏用户性别结构 174
图表 118 2014年中国网页游戏用户年龄结构 175
图表 119 2014年中国网页游戏用户职业结构 175
图表 120 2014年中国网页游戏用户学历结构 176
图表 121 2014年中国网页游戏用户收入结构 177
图表 122 2014年中国网页游戏用户信息获取渠道 177
图表 123 2014年中国网页游戏用户使用设备 178
图表 124 2014年中国网页游戏用户主要设备 179
图表 125 2014年中国网页游戏用户使用地点 179
图表 126 2014年中国网页游戏用户主要使用地点 180
图表 127 2014年中国网页游戏用户网页游戏年限 180
图表 128 2014年中国网页游戏用户总体游戏使用年限 181
图表 129 2014年中国网页游戏用户其它游戏类型渗透率 181
图表 130 2014年中国网页游戏用户其他游戏类型使用率 182
图表 131 2014年中国网页游戏用户网龄结构 183
图表 132 2014年中国网页游戏用户互联网服务使用比较 183
图表 133 2014年中国社交网页游戏用户性别结构 184
图表 134 2014年中国社交网页游戏用户年龄结构 185
图表 135 2014年中国社交网页游戏用户职业结构 185
图表 136 2014年中国社交网页游戏用户收入结构 186
图表 137 社交网页游戏产品按使用形式分类 186
图表 138 2014年中国社交网页游戏用户游戏使用类型 187
图表 139 2014年中国社交网页游戏网站使用排名 187
图表 140 2014年中国社交网页游戏登录频率 188
图表 141 2014年中国社交网页游戏使用时间 189
图表 142 2014年中国社交网页游戏花费比例情况 189
图表 143 2014年中国社交网页游戏花费状况 190
图表 144 2014年中国社交网页游戏付费意愿 190
图表 145 2014年中国社交网页游戏用户信息获取渠道 191
图表 146 2014年中国社交网页游戏用户使用地点 192
图表 147 2014年中国社交网页游戏*常用使用地点 192
图表 148 2014年中国社交网页游戏用户使用设备 193
图表 149 2014年中国社交网页游戏用户主要使用设备 193
图表 150 2014年中国社交网页游戏用户浏览器使用情况 194
图表 151 2014年中国社交网页游戏用户对其它游戏渗透率 194
图表 152 2014年中国社交网页游戏用户使用其它游戏的类型 195
图表 153 2014年中国社交网页游戏用户网页游戏年龄 195
图表 154 2014年中国社交网页游戏用户总体游戏年龄 196
图表 155 2014年中国社交网页游戏的广告比例 196
图表 156 2014年中国社交网页游戏用户对广告的印象 197
图表 157 2014年中国社交网站功能使用情况 197
图表 158 2014年中国社交网页游戏用户网站黏合度 198
图表 159 2014年中国大型网页游戏用户性别结构 199
图表 160 2014年中国大型网页游戏用户年龄结构 199
图表 161 2014年中国大型网页游戏用户职业结构 200
图表 162 2014年中国大型网页游戏用户收入结构 200
图表 163 2014年中国大型网页游戏用户登录次数 201
图表 164 2014年中国大型网页游戏使用时间 201
图表 165 2014年中国社交网页游戏用户网站黏合度 202
图表 166 2014年中国大型网页游戏用户花费比例 202
图表 167 2014年中国大型网页游戏花费状况 203
图表 168 2014年中国大型网页游戏用户信息获取渠道 204
图表 169 2014年中国大型网页游戏用户浏览器使用情况 204
图表 170 2014年中国大型网页游戏单用户生命周期 205
图表 171 2014年中国大型网页游戏放弃原因 206
图表 172 2014年中国大型网页游戏用户题材偏好 206
图表 173 2014年中国大型网页游戏用户类型偏好 207
图表 174 2014年中国大型网页游戏用户对其它游戏渗透率 207
图表 175 2014年中国大型网页游戏用户使用其它游戏的类型 208
图表 176 2014年中国大型网页游戏用户网页游戏年龄 208
图表 177 2014年中国大型网页游戏用户总体游戏年龄 209
图表 178 2014年中国大型网页游戏用户网龄 209
图表 179 2014年中国大型网页游戏用户互联网使用状况 210
图表 180 2013年中国手机用户性别分布 211
图表 181 2013年中国手机用户年龄分布 212
图表 182 2013年中国手机游戏用户省份分布变化 213
图表 183 2013年中国手机游戏用户地域分布 213
图表 184 2013年中国手机游戏用户学历分布 214
图表 185 2013年中国各学历层次手机游戏用户职业分布情况 214
图表 186 2013年中国手机游戏用户收入分布 215
图表 187 2013年中国手机游戏用户职业分布 216
图表 188 2013年中国手机游戏用户各职业区域分布 216
图表 189 2013年中国手机游戏用户使用手机*变化情况 217
图表 190 2013年中国手机游戏用户使用单机和网游的频率 218
图表 191 2009 年中国手机游戏用户单机和网游日均游戏时长对比 218
图表 192 2013年中国手机游戏用户活跃程度 219
图表 193 2013年中国手机游戏用户不玩游戏的原因 219
图表 194 2013年中国手机游戏用户流量包月情况 220
图表 195 2013年中国手机游戏用户月度上网资费分布 221
图表 196 2013年中国手机游戏用户游戏时间选择情况 221
图表 197 2013年中国手机游戏用户游戏地点选择 222
图表 198 2013年中国手机游戏用户使用手机网络游戏情况 223
图表 199 2013年中国手机游戏用户不玩手机网游的原因 223
图表 200 2013年中国手机网游用户*喜欢的游戏风格对比 224
图表 201 2013年中国手机网游用户*喜欢的游戏题材对比 224
图表 202 2013年中国手机网游用户获得网游信息的渠道 225
图表 203 2013年中国手机网游用户付费情况 225
图表 204 2013年中国手机网游用户各职业付费情况 226
图表 205 2013年中国手机网游付费用户月均消费情况 227
图表 206 2013年中国手机网游用户各职业月均消费情况 227
图表 207 2013年中国手机网游用户可接受的月度消费金额 228
图表 208 2013年中国手机网游用户支付方式选择 228
图表 209 2013年中国手机网游潜在用户喜欢的付费方式 229
图表 210 2013年中国手机网游用户游戏时段分布 229
图表 211 2013年中国手机网游用户单个游戏持续时间变化 230
图表 212 2013年中国手机网游用户选择一款网游的原因 231
图表 213 2013年中国手机网游用户放弃一款网游的原因 231
图表 214 2013年中国手机网游用户期望的游戏功能 232
图表 215 2013年中国手机网游用户期望的游戏附属功能 233
图表 216 2013年中国手机网游用户参加在线活动时段的选择 233
图表 217 2013年中国手机网游用户期望的在线活动 234
图表 218 2013年中国手机网游用户对目前网速的满意度对比 235
图表 219 2013年中国手机网游用户对3G带来影响的看法 235
图表 220 1991-2014年暴雪娱乐公司发展历程 236
图表 221 2008-2013年动视暴雪公司收入及盈利统计 237
图表 222 2008-2013年动视暴雪公司分业务销售收入 238
图表 223 2008-2013年动视暴雪公司分部门销售收入 238
图表 224 2008-2013年动视暴雪公司分区域销售收入 238
图表 225 2008-2013年动视暴雪公司分平台业务销售收入 238
图表 226 2008-2013年动视暴雪公司资产负债统计 239
图表 227 任天堂发展历程 241
图表 228 2013-2014财年任天堂公司收入及盈利统计 242
图表 229 2009财年天堂公司分区域经营情况统计 242
图表 230 2010财年天堂公司分区域经营情况统计 242
图表 231 2013-2014财年任天堂公司资产负债统计 243
图表 232 2014年全球具价值*游戏机排行榜 244
图表 233 2013-2014财年育碧公司收入及盈利统计 245
图表 234 2013-2014财年育碧公司区域销售收入分布 245
图表 235 2013-2014财年育碧公司按平台划分游戏销售收入 245
图表 236 2013-2014财年育碧公司按业务划分销售收入 246
图表 237 2013-2014财年育碧公司资产负债统计 246
图表 238 2010财年美国EA公司开发的游戏数量统计 249
图表 239 2006-2010财年美国EA公司收入及盈利统计 249
图表 240 2006-2010财年美国EA公司资产负债统计 250
图表 241 2011年度美国EA公司新作发售计划 250
图表 242 2003-2014年中青宝网发展历程 253
图表 243 2013年深圳市中青宝网网络科技股份有限公司主营业务分行业情况表 254
图表 244 2013年深圳市中青宝网网络科技股份有限公司主营业务分渠道情况表 254
图表 245 1999-2013年盛大集团发展历程 256
图表 246 2008-2013年盛大集团经营情况统计 258
图表 247 2013年盛大集团主营业务分行业营业收入统计 258
图表 248 2004-2014年*时空发展历程 261
图表 249 2013年*时空分业务营业收入情况统计 263
图表 250 2013年*时空分业务营业成本统计 263
图表 251 2008-2013年*时空资产负债表 264
图表 252 2008-2013年*时空利润表 264
图表 253 2008-2013年*时空主要财务指标 264
图表 254 2007-2013年网易公司资产负债统计 268
图表 255 2007-2013年网易公司主营业务收入分行业统计 268
图表 256 2007-2013年网易公司盈利统计 268
图表 257 2005-2013年第九城市收入及盈利统计 272
图表 258 2007-2013年第九城市分业务营业收入 272
图表 259 2005-2013年第九城市资产负债统计 272
图表 260 2013年第九城市已经取得*经营许可的游戏列表 273
图表 261 1999-2014年网友发展历程 275
图表 262 2005-2013年网龙公司收入及盈利统计 277
图表 263 2013年网龙公司分区域销售收入 278
图表 264 2008-2013年度网龙公司网络游戏用户规模统计 279
图表 265 1989-2013年金山软件及其网络游戏发展历程 281
图表 266 2006-2013年金山软件公司分业务销售收入 284
图表 267 2006-2013年金山软件公司分业务收入及盈利 284
图表 268 2006-2013年金山软件公司分业务资产负债表 285
图表 269 2014-2019年中国网络游戏市场规模预测 286
图表 270 2014-2019年中国网络游戏市场规模增长趋势预测 286
图表 271 2014-2019年中国网络游戏出口规模预测 287
图表 272 2014-2019年中国网络游戏出口规模增长趋势预测 287