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中国--网络游戏行业运营态势及投资潜力研究报告

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最后更新: 2014-10-08 11:58
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     中国--网络游戏行业运营态势及投资潜力研究报告2014-2020年
    
     【报告编号】:74931
     【出版机构】: 中经产业研究所
     【出版日期】: 2014.10
     【报告价格】:【纸质版】: 6500元 【电子版】: 6800 元 【纸质+电子】: 7000元
     【交付方式】: 电子版或特快专递
     【传真订购】: 010-84943629
     【电话订购】: 010-56288068 15311988870
     【在线联系】: qq:2590746545 qq:2590746545
     【联 系 人】: 刘鑫--客服专员
     【链接地址】:http://www.zjcyyjs.com/report/74931.html
     【报告目录】*章 网络游戏概述 17
     1.1 网络游戏 17
     1.1.1 网络游戏定义 17
     1.1.2 网络游戏与单机游戏 17
     1.1.3 网络游戏产业链 18
     1.2 网络游戏的分类 19
     1.2.1 主流网络游戏 19
     1.2.2 按存在形式分类 20
     1.2.3 按地图和人物维度分类 20
     1.3 网络游戏行业 20
     1.3.1 网络游戏行业主管部门 20
     1.3.2 行业主要法律法规及政策 21
     第二章 2010-2014年中国网络游戏发展环境分析 27
     2.1 中国网络游戏发展的经济环境 27
     2.1.1 中国gdp增长分析 27
     2.1.2 居民收入与消费分析 27
     2.1.3 2014年1-9月宏观经济运行分析 30
     2.1.4 网络游戏的社会经济作用分析 33
     2.2 中国网络游戏发展的互联网及通信环境 34
     2.2.1 2014年中国互联网基础资源现状概述 34
     2.2.2 网游对idc行业的技术推动作用分析 38
     2.2.3 2014年中国手机用户规模全球* 39
     2.2.4 移动通信与传统互联网的融合趋势 42
     2.2.5 网络融合的促进作用分析 44
     2.3 中国网络游戏发展的政策环境 45
     2.3.1 《信息产业科技发展“十一五”规划和2020年中长期规划纲要》 45
     2.3.2 《2010-2014年电子信息产业调整和振兴规划》 48
     2.3.3 2014年中国网游出版审批办法明确 48
     2.3.4 2014年金融支持文化产业的政策出台 49
     2.3.5 中国网络游戏分级制度的探索 50
     2.4 中国网络游戏发展的社会环境 52
     2.4.1 2014年中国人口现状分析 52
     2.4.2 2014年中国网民规模增长趋势分析 54
     2.4.3 网络游戏对未成年人的负面影响 58
     2.4.4 中国正在加强网络游戏的市场监管 59
     第三章 2010-2014年全球网络游戏产业发展现状分析 61
     3.1 2010-2014年全球网络游戏发展概况 61
     3.1.1 2014年全球网络游戏市场规模分析 61
     3.1.2 全球网络游戏的市场格局分析 62
     3.1.3 全球主要区域网络游戏分级制度介绍 62
     3.1.4 2014年3d游戏将主导视频游戏市场 63
     3.2 2010-2014年全球主要国家网络游戏产业发展分析 64
     3.2.1 2014年美国网络游戏消费规模分析 64
     3.2.2 2014年美国虚拟物品市场扩大 65
     3.2.3 2014年欧洲网络游戏市场规模分析 65
     3.2.3 2014年韩国出台网络游戏管理新政 66
     3.2.4 韩国网络游戏发展模式及经验总结 66
     3.2.5 2014年日本网络游戏产业发展现状分析 71
     第四章 2010-2014年中国网络游戏产业发展现状分析 73
     4.1 中国网络游戏产业发展概述 73
     4.1.1 中国网络游戏行业发展周期性分析 73
     4.1.2 中国网络游戏行业盈利模式 74
     4.1.3 2002-2014年中国网游画面的变迁分析 75
     4.2 2014年中国网络游戏市场发展现状分析 76
     4.2.1 2014年中国网络游戏市场规模分析 76
     4.2.2 2014年中国网络游戏产品特色分析 77
     4.2.3 中国网络游戏的竞争格局分析 78
     4.2.4 2014年中国网络游戏市场份额分析 81
     4.3 2014年中国网络游戏发展现状分析 84
     4.3.1 2014年2季度网络游戏市场规模分析 84
     4.3.2 2014年2季度网络游戏市场集中度分析 84
     4.3.3 2014年2季度主要网络游戏网站分析 86
     4.3.4 2014年2季度网络游戏广告投入分析 87
     4.4 2014年中国网络游戏出口现状分析 88
     4.4.1 中国网络游戏出口产业链分析 88
     4.4.2 中国网络游戏出口主要模式分析 91
     4.4.3 2014年中国网络游戏出口规模分析 93
     4.4.4 2010 年中国网络游戏出口市场份额分析 93
     4.4.5 2014年中国网络游戏企业出口案例统计 94
     4.5 2010-2014年中国儿童青少年网游市场发展现状分析 95
     4.5.1 2004-2014年中国儿童网络游戏产品分析 95
     4.5.2 中国儿童青少年网游市场的兴起分析 96
     4.5.3 2014年儿童青少年网游市场调研分析 98
     4.5.4 中国儿童青少年网游市场发展特征分析 101
     4.5.5 儿童青少年网游的市场监管体系分析 103
     4.6 2010-2014年中国网络游戏市场发展动态分析 103
     4.6.1 中国网络游戏出版自主研发实力分析 103
     4.6.2 2014年《魔兽世界》事件的影响分析 104
     4.6.3 2014年中国启动网络游戏两大工程 105
     4.6.4 2014年免费网游成主流消费模式 106
     4.7 2014年中国网络游戏行业主要投资事件分析 108
     4.7.1 主要投资事件列表 108
     4.7.2 中青宝创业板上市 109
     4.7.3 北极光投资联易互动 109
     4.7.4 泛城科技获得风险投资 109
     4.7.5 178游戏投资3dmgame 110
     4.7.6 中国网络游戏企业加速海外收购 111
     4.8 中国网络游戏产业存在的问题及对策分析 112
     4.8.1 中国网络游戏市场发展难点分析 112
     4.8.2 中国网络游戏产业发展的威胁分析 114
     4.8.3 中国网络游戏产业发展的对策分析 115
     4.8.4 儿童青少年网游市场的监管措施分析 117
     第五章 2014年中国网页游戏市场发展现状分析 119
     5.1 网页游戏相关概述 119
     5.1.1 网页游戏定义 119
     5.1.2 网页游戏分类 119
     5.2 中国网页游戏的运营和盈利模式分析 119
     5.2.1 中国网页游戏运营模式分析 119
     5.2.2 中国网页游戏盈利模式分析 121
     5.2.3 运营模式和盈利模式的*分析 122
     5.3 2010-2014年中国网页游戏市场发展环境分析 122
     5.3.1 网页游戏发展的技术推动因素分析 122
     5.3.2 网页游戏行业的投资现状分析 123
     5.3.3 2014年中国网页游戏自律组织成立 124
     5.3.4 2014年网页游戏“金页奖”公布 125
     5.4 2010-2014年中国网页游戏市场发展特征分析 126
     5.4.1 2010-2014年中国网页游戏市场规模分析 126
     5.4.2 2014年中国网页游戏用户规模分析 127
     5.4.3 手机wap游戏将成市场亮点 128
     5.4.4 网页游戏的媒体价值分析 128
     5.4.5 大型网络游戏与网页游戏融合 128
     5.4.6 2014年中国网页游戏发展趋势分析 129
     5.5 中国网页游戏市场存在的问题及对策分析 130
     5.5.1 网页游戏技术研发中存在的问题 130
     5.5.2 网页游戏市场运营中存在的问题 131
     5.5.3 网页游戏市场宣传中存在的问题 132
     5.5.4 中国网页游戏市场开发对策分析 132
     第六章 2014年中国手机游戏市场发展现状分析 134
     6.1 手机游戏简介 134
     6.1.1 手机游戏定义 134
     6.1.2 手机游戏的分类 134
     6.1.3 手机游戏盈利模式 137
     6.1.4 手机游戏推广渠道 137
     6.2 2010-2014年中国手机游戏市场发展现状分析 138
     6.2.1 中国手机游戏发展的影响因素分析 138
     6.2.2 2010-2014年中国手机游戏市场规模分析 140
     6.2.3 2014年中国手机游戏用户规模分析 141
     6.2.4 中国手机游戏网站竞争格局分析 144
     6.2.5 中国手机游戏开发人才需求热 145
     6.3 2010-2014年中国手机游戏市场发展动态分析 146
     6.3.1 2014年中国手游企业积极开发国际市场 146
     6.3.2 2014年中国手游“金游奖”公布 148
     6.3.3 2014年中国手机游戏市场成熟度分析 149
     6.4 2010-2014年中国手机游戏发展存在的问题及对策 150
     6.4.1 手机游戏品质成市场发展瓶颈 150
     6.4.2 手机游戏市场的监管问题 150
     6.4.3 中国手机游戏产业发展的建议 152
     第七章 2014年中国大型网络游戏消费者调研分析 155
     7.1 2014年中国大型网络游戏用户分析 155
     7.1.1 中国大型网络游戏用户规模及分布 155
     7.1.2 中国网络游戏用户城乡分布 156
     7.2 2014年中国大型网络游戏用户特征 156
     7.2.1 中国大型网络游戏用户性别结构 156
     7.2.2 中国大型网络游戏用户年龄结构 157
     7.2.3 中国大型网络游戏用户职业结构 158
     7.2.4 中国大型网络游戏用户收入结构 158
     7.2.5 中国大型网络游戏用户游戏年龄 159
     7.2.6 中国大型网络游戏用户网龄结构 160
     7.3 2014年中国大型网络游戏使用行为分析 160
     7.3.1 中国大型网络游戏用户使用地点 160
     7.3.2 中国大型网络游戏用户首先使用地点 161
     7.3.3 中国大型网络游戏用户使用时间 161
     7.3.4 中国大型网络游戏用户信息获取途径 162
     7.4 2014年中国大型网络游戏用户产品使用行为 163
     7.4.1 中国大型网络游戏用户玩伴数量 163
     7.4.2 中国大型网络游戏用户使用原因 163
     7.4.3 中国大型网络游戏用户选择新产品原因 164
     7.4.4 中国大型网络游戏使用目的 165
     7.4.5 中国大型网络游戏产品用户流失因素 166
     7.5 2014年中国大型网络游戏用户消费行为分析 166
     7.5.1 中国大型网络游戏用户消费构成 166
     7.5.2 中国大型网络游戏用户花费 167
     7.5.3 中国大型网络游戏付费用户消费来源 167
     7.5.4 中国大型网络游戏用户收入结构 168
     7.5.5 中国大型网络游戏用户付费模式偏好 168
     7.5.6 中国大型网络游戏用户消费方式 169
     7.6 2014年中国网络游戏产品调研分析 170
     7.6.1 中国网络游戏运营商mmog用户规模 170
     7.6.2 中国大型网络游戏类型用户渗透 170
     7.6.3 中国网络游戏用户使用mmog数量分析 171
     7.6.4 中国大型网络游戏单用户使用寿命分析 172
     7.6.5 中国大型网络游戏产品渗透率 172
     第八章 2014年中国网页游戏用户调研分析 174
     8.1 2014年中国整体网页游戏用户属性特征 174
     8.1.1 整体网页游戏用户性别特征 174
     8.1.2 整体网页游戏用户年龄特征 174
     8.1.3 整体网页游戏用户职业特征 175
     8.1.4 整体网页游戏用户学历特征 176
     8.1.5 整体网页游戏用户收入特征 176
     8.2 2014年中国整体网页游戏用户行为特征 177
     8.2.1 网页游戏用户信息获取渠道 177
     8.2.2 网页游戏用户使用设备 178
     8.2.3 网页游戏用户使用地点 179
     8.3 2014年中国整体网页游戏互联网背景特征 180
     8.3.1 用户网页游戏使用年限 180
     8.3.2 用户整体游戏使用年限 181
     8.3.3 网页游戏用户游戏类型重合状况 181
     8.3.4 网页游戏用户互联网使用年限 182
     8.3.5 网页游戏用户互联网服务使用 183
     8.4 2014年中国社交网页游戏用户特征 184
     8.4.1 社交网页游戏用户性别结构 184
     8.4.2 社交网页游戏用户年龄结构 184
     8.4.3 社交网页游戏用户职业结构 185
     8.4.4 社交网页游戏用户收入结构 186
     8.4.5 社交网页游戏产品使用形式 186
     8.4.6 社交网页游戏用户使用网站 187
     8.4.7 社交网页游戏产品使用次数和时间 188
     8.4.8 社交网页游戏用户花费 189
     8.4.9 社交网页游戏信息获取渠道 191
     8.4.10 社交网页游戏使用地点 191
     8.4.11 社交网页游戏用户使用设备 192
     8.4.12 社交网页游戏用户浏览器使用状况 193
     8.5 2014年中国社交网页游戏用户背景 194
     8.5.1 社交网页游戏用户与其它电脑游戏的重合度 194
     8.5.2 社交网页游戏用户网页游戏年龄 195
     8.5.3 社交网页游戏用户总体游戏年龄 195
     8.5.4 社交网页游戏广告状况 196
     8.5.5 社交类网站用户使用功能 197
     8.5.6 社交网页游戏用户网站黏合度 198
     8.6 2014年中国大型网页游戏用户行为状况 198
     8.6.1 大型网页游戏用户性别结构 198
     8.6.2 大型网页游戏用户年龄结构 199
     8.6.3 大型网页游戏用户职业结构 200
     8.6.4 大型网页游戏用户收入结构 200
     8.6.5 大型网页游戏用户登录次数 201
     8.6.6 大型网页游戏用户使用时间 201
     8.6.7 大型网页游戏用户使用原因 202
     8.6.8 大型网页游戏用户花费状况 202
     8.6.9 大型网页游戏信息获取渠道 203
     8.6.10 大型网页游戏用户浏览器使用状况 204
     8.6.11 大型网页游戏生命周期 204
     8.6.12 大型网页游戏产品放弃原因 205
     8.6.13 大型网页游戏用户题材偏好 206
     8.6.14 大型网页游戏用户类型偏好 206
     8.6.15 大型网页游戏用户与其他电脑游戏重合度 207
     8.6.16 大型网页游戏用户网页游戏年龄 208
     8.6.17 大型网页游戏用户游戏年龄 209
     8.6.18 大型网页游戏互联网使用年限 209
     8.6.19 大型网页游戏用户互联网使用状况 209
     第九章 2014年中国手机游戏用户调研分析 211
     9.1 2014年中国手机游戏用户基本属性分析 211
     9.1.1 手机游戏用户性别分布 211
     9.1.2 手机游戏用户年龄分布 211
     9.1.3 手机游戏用户所在区域分布 212
     9.1.4 手机游戏用户教育程度 214
     9.1.5 手机游戏用户个人月收入分布 215
     9.1.6 手机游戏用户职业分布 215
     9.2 2014年中国手机游戏用户参与游戏的属性分析 217
     9.2.1 手机游戏用户使用的手机*分布 217
     9.2.2 手机游戏用户黏性分析 217
     9.2.3 手机游戏用户活跃程度及流失原因 219
     9.2.4 手机游戏用户每月的手机上网花费 220
     9.2.5 手机游戏用户参与手机游戏的时间分析 221
     9.2.6 手机游戏用户参与手机游戏的场所分析 222
     9.3 2014年中国手机网络游戏用户使用行为分析 222
     9.3.1 用户不选择手机网络游戏的原因分析 222
     9.3.2 用户偏好的手机游戏风格和题材 223
     9.3.3 用户获知手机网络游戏的渠道 224
     9.3.4 手机网游用户付费对比 225
     9.3.5 手机网游用户月均消费 226
     9.3.6 单款手机网络游戏费用支付意愿 228
     9.3.7 手机网游用户的支付方式 228
     9.3.8 用户每天参与手机网游的时间段分布 229
     9.3.9 用户单个手机网游周期 230
     9.3.10 手机网游用户态度对比分析 230
     9.3.11 用户*期望的手机网络游戏功能 231
     9.3.12 用户期望的手机网络游戏附属功能 232
     9.3.13 手机网游用户在线活动研究 233
     9.3.14 3g对于手机网游带来的影响 234
     第十章 2010-2014年国外网络游戏重点企业分析 236
     10.1 动视暴雪(activision blizzard) 236
     10.1.1 公司简介 236
     10.1.2 2010年暴雪并购动视分析 237
     10.1.3 2014年公司经营情况分析 237
     10.1.4 2014年动视暴雪游戏业务市场分析 239
     10.1.5 2014年暴雪战网游戏平台将整合 240
     10.2 任天堂(nintendo) 241
     10.2.1 公司简介 241
     10.2.2 2011财年公司经营情况 242
     10.2.3 2014年任天堂谷歌联手推出游戏 243
     10.2.4 2014年全球游戏机排行榜分析 243
     10.3 育碧(ubi soft entertainment) 244
     10.3.1 公司简介 244
     10.3.2 2010-2010财年公司经营情况 245
     10.3.3 2014年育碧推出环保游戏包装 246
     10.3.4 2014年育碧中国市场发展计划 247
     10.4 美国ea公司 247
     10.4.1 公司简介 247
     10.4.2 2010年公司成为世界500强企业 248
     10.4.3 2011财年公司经营情况 249
     10.4.4 2014年度公司新作发售计划 250
     10.4.5 ea中国市场开发计划 251
     第十一章 2010-2014年中国网络游戏重点企业分析 252
     11.1 中青宝网 252
     11.1.1 公司简介 252
     11.1.2 2014年公司经营情况分析 253
     11.1.3 中青宝网游出版核心竞争力分析 254
     11.1.4 2014年公司经营计划 255
     11.2 上海盛大网络 256
     11.2.1 企业简介 256
     11.2.2 2014年公司经营情况分析 258
     11.2.3 2014年盛大网络游戏业务发展分析 258
     11.2.4 2014年盛大与两企业结盟联合营销 259
     11.3 北京*时空 260
     11.3.1 公司简介 260
     11.3.2 2014年企业经营情况分析 263
     11.3.3 2014年*时空加大内容投入 264
     11.3.4 *时空的精品化路线分析 265
     11.3.5 *时空海外市场表现分析 266
     11.4 网易公司 266
     11.4.1 企业简介 266
     11.4.2 网易游戏发展历程分析 267
     11.4.3 2014年公司经营情况分析 268
     11.5 第九城市 268
     11.5.1 公司简介 268
     11.5.2 第九城市发展历程分析 269
     11.5.3 2014年公司经营情况 271
     11.5.4 2014年第九城市三大战略部署分析 273
     11.6 网龙 274
     11.6.1 公司简介 274
     11.6.2 2014年公司经营情况 277
     11.6.3 公司未来发展展望 279
     11.7 金山 281
     11.7.1 公司简介 281
     11.7.2 金山网游发展历程分析 281
     11.7.3 2014年公司经营情况 284
     第十二章 2014-2020年中国网络游戏产业发展前景 286
     12.1 2014-2020年中国网络游戏市场规模预测 286
     12.1.1 中国网络游戏市场规模预测 286
     12.1.2 2014-2020年中国网游出口规模预测 287
     12.2 2014-2020年中国网络游戏发展趋势分析 288
     12.2.1 游戏*和市场细分 288
     12.2.2 与其他文化产业的融合 288
     12.2.3 网游衍生品的发展契机 288
     第十三章 2014-2020年中国网络游戏投资分析 290
     13.1 2014-2020年中国网络游戏投资风险分析 290
     13.1.1 政策风险 290
     13.1.2 市场风险 290
     13.1.3 技术风险 291
     13.1.4 知识产权保护风险 291
     13.2 2014-2020年中国网络游戏投资建议 291
     13.2.1 积极开发女性用户市场 291
     13.2.2 自主*是关键 292
     13.2.3 农村消费市场的拓展 292
    
     图表目录
     图表 1 电脑游戏及网络游戏的分类 17
     图表 2 网络游戏产业链示意图 18
     图表 3 2005-2014年中国gdp增长趋势图 27
     图表 4 2004-2014年中国城镇居民家庭人均可支配收入趋势图 28
     图表 5 2004-2014年中国农村居民家庭人均纯收入趋势图 28
     图表 6 2004-2014年中国城镇居民家庭恩格尔系数 28
     图表 7 2004-2014年中国农村居民家庭恩格尔系数 29
     图表 8 2005-2014年中国社会消费品零售总额情况 29
     图表 9 2005-2014年中国居民消费价格涨跌幅度 30
     图表 10 2014年中国居民消费价格比上年涨跌幅度 30
     图表 12 2006-2010中国ipv4地址资源变化情况 35
     图表 13 2014年中国分类域名数 35
     图表 14 2014年中国分类cn域名数 36
     图表 15 2006-2010中国网站规模变化趋势图 36
     图表 16 2003-2014年中国网页规模变化 37
     图表 17 2014年中国网页数分类及增长情况 37
     图表 18 2006-2010中国国际出口带宽变化情况 38
     图表 19 2014年中国主要骨干网络国际出口带宽数 38
     图表 20 2005-2014年中国移动电话用户规模和比例增长趋势图 40
     图表 21 2007-2014年中国移动电话用户月度净增比较 41
     图表 22 2004-2014年中国移动分组数据用户月度增长情况 41
     图表 23 2014年中国各省移动电话用户、普及率统计 41
     图表 24 传统互联网与移动通信网的劣势列表 43
     图表 25 移动互联网的融合发展示意图 43
     图表 26 固网、移动网、广电网和互联网的大融合趋势 44
     图表 27 移动互联网终端的融合示意图 45
     图表 28 中国信息产业科技发展的1*重点技术列表 46
     图表 29 2004-2014年中国人口数量增长趁势图 52
     图表 30 2014年中国人口城乡构成比例 53
     图表 31 2004-2014年中国城市人口增长趁势图 53
     图表 32 2014年中国人口数性别及年龄构成 53
     图表 33 2014年中国人口受教育情况 54
     图表 34 2002-2014年中国网民规模增长趋势图 54
     图表 35 2014年中国各省互联网宽带接入用户增长情况统计 55
     图表 36 中国互联网普及率的三个梯队 56
     图表 37 2014年中国各省网民规模及增速统计 57
     图表 38 2014年中国各省人均gdp与互联网普及率相关性分析 58
     图表 39 2003-2014年全球网络游戏市场规模增长趋势图 61
     图表 40 2003-2014年美国网络游戏消费规模增长趋势图 64
     图表 41 2003-2014年美国网络游戏消费结构比较 64
     图表 42 2003-2014年欧洲网络游戏市场规模增长趋势图 65
     图表 43 网络游戏生命周期示意图 73
     图表 44 2003-2014年中国网络游戏市场规模增长趋势图 77
     图表 45 2014年中国网络游戏市场规模构成比例图 77
     图表 46 2008-2014年中国网络游戏产品分类市场规模 78
     图表 47 2014年中国网络游戏题材分布及代表作品 78
     图表 48 中国网络游戏市场竞争格局图 79
     图表 49 中国原创网络游戏市场竞争格局图 80
     图表 50 中国网络游戏企业上市公司及代表游戏 80
     图表 51 中国主要网游非上市公司及代表游戏 81
     图表 52 2014年中国上市网游企业市场份额图 82
     图表 53 2014年中国网络游戏市场份额统计 82
     图表 54 2010-2014年q1中国网络游戏市场规模增长趋势图 84
     图表 55 2010-2014年q1中国网络游戏运营商收入份额变化趋势图 84
     图表 56 2014年q1中国网络游戏市场份额 85
     图表 57 2014年q1中国网络游戏重点企业市场规模统计 85
     图表 58 2010q4-2010q1中国网络游戏主要网站月度覆盖人数统计 86
     图表 59 2010q4-2010q1中国网络游戏主要网站月度覆盖人数趋势图 86
     图表 60 2014年q1中国主要游戏资讯网站月度有效浏览时间 87
     图表 61 2010-2014年q1中国游戏运营商分季度广告投放规模趋势图 87
     图表 62 2010-2010q1中国单个网络游戏产品广告投放金额统计 88
     图表 63 中国网络游戏出口流程图 89
     图表 64 中国网络游戏出口中介机构服务流程 90
     图表 65 网络游戏出口三种模式比较 91
     图表 66 2014年中国网络游戏出口主要运营商市场份额 93
     图表 67 2014年中国网络游戏企业出口案例比例 94
     图表 68 2008-2014年中国儿童青少年游戏搜索指数增长趋势图 97
     图表 69 2014年中国大型网游与儿童青少年游戏指数对比 98
     图表 70 2014年q1中国儿童青少年游戏运营商关注度分布 98
     图表 71 2014年q1中国主要儿童青少年网游网站关注人群年龄结构对比 99
     图表 72 2014年q1中国儿童青少年游戏关注度排列 100
     图表 72 2010q1中国赛尔号游戏关注人群重合度 100
     图表 72 2010q1中国赛尔号与摩托尔庄园关注人群性别结构 101
     图表 73 2014年中国网络游戏行业投资并购事件列表 108
     图表 74 中国网页游戏盈利模式 121
     图表 75 2014年度网页游戏“金页奖”名单 126
     图表 76 2010-2014年q1中国网页游戏市场规模分季度增长趋势图 126
     图表 77 2010-2014年q1中国网页游戏在网游市场中的份额 127
     图表 78 2014年中国网页游戏用户规模及使用比例对比 127
     图表 79 手机游戏在移动互联网发展中的地位 134
     图表 80 手机游戏按不同标准进行分类 135
     图表 81 手机游戏按接入方式分类 135
     图表 82 手机游戏按内容主要分类 136
     图表 83 手机游戏的平台以及主推的厂商 137
     图表 84 2004-2014年q1年中国手机游戏市场规模增长趋势图 141
     图表 84 2010-2010q1年中国手机游戏市场规模分季度统计 141
     图表 85 2007-2014年中国手机游戏用户规模增长趋势图 142
     图表 86 2004-2014年中国手机游戏活跃用户规模增长趋势图 143
     图表 87 手机网游活跃用户占手机游戏活跃用户比例 143
     图表 88 2010-2014第四届中国手机游戏“金游奖”评选结果 148
     图表 89 2008-2014年中国大型网络游戏用户规模 155
     图表 90 2014年中国大型网络游戏用户地域分布 156
     图表 91 2014年中国大型网络游戏用户性别构成 157
     图表 92 2014年中国大型网络游戏用户年龄结构 157
     图表 93 2014年中国大型网络游戏用户年龄结构 158
     图表 94 2014年中国大型网络游戏用户收入结构 159
     图表 95 2014年中国大型网络游戏用户游戏年龄分布 159
     图表 96 2014年中国大型网络游戏用户网龄构成 160
     图表 97 2014年中国大型网络游戏用户游戏地点选择 161
     图表 98 2014年中国大型网络游戏用户可以选择游戏地点 161
     图表 99 2014年中国大型网络游戏单次游戏使用时间分布 162
     图表 100 2014年中国大型网络游戏用户游戏信息获取途径 162
     图表 101 2014年中国大型网络游戏用户游戏玩伴数量 163
     图表 102 2014年中国大型网络游戏用户产品选择要素 164
     图表 103 2014年中国大型网络游戏用户新产品更换要素 165
     图表 104 2014年中国大型网络游戏用户游戏目的 165
     图表 105 2014年中国大型网络游戏用户产品放弃因素 166
     图表 106 2014年中国大型网络游戏用户付费构成 167
     图表 107 2014年中国付费网络游戏用户花费结构 167
     图表 108 2014年中国付费网络游戏用户花费来源 168
     图表 109 2014年中国付费网络游戏用户收入结构 168
     图表 110 2014年中国大型网络游戏用户消费偏好 169
     图表 111 2014年中国大型网络游戏用户消费渠道 169
     图表 112 2014年中国大型网络游戏运营商用户比例 170
     图表 113 2014年中国大型网络游戏用户常用游戏类型 171
     图表 114 2014年中国大型网络游戏用户游戏使用数量 171
     图表 115 2014年中国大型网络游戏用户产品更换周期 172
     图表 116 2014年中国大型网络游戏产品用户渗透率 172
     图表 117 2014年中国网页游戏用户性别结构 174
     图表 118 2014年中国网页游戏用户年龄结构 175
     图表 119 2014年中国网页游戏用户职业结构 175
     图表 120 2014年中国网页游戏用户学历结构 176
     图表 121 2014年中国网页游戏用户收入结构 177
     图表 122 2014年中国网页游戏用户信息获取渠道 177
     图表 123 2014年中国网页游戏用户使用设备 178
     图表 124 2014年中国网页游戏用户主要设备 179
     图表 125 2014年中国网页游戏用户使用地点 179
     图表 126 2014年中国网页游戏用户主要使用地点 180
     图表 127 2014年中国网页游戏用户网页游戏年限 180
     图表 128 2014年中国网页游戏用户总体游戏使用年限 181
     图表 129 2014年中国网页游戏用户其它游戏类型渗透率 181
     图表 130 2014年中国网页游戏用户其他游戏类型使用率 182
     图表 131 2014年中国网页游戏用户网龄结构 183
     图表 132 2014年中国网页游戏用户互联网服务使用比较 183
     图表 133 2014年中国社交网页游戏用户性别结构 184
     图表 134 2014年中国社交网页游戏用户年龄结构 185
     图表 135 2014年中国社交网页游戏用户职业结构 185
     图表 136 2014年中国社交网页游戏用户收入结构 186
     图表 137 社交网页游戏产品按使用形式分类 186
     图表 138 2014年中国社交网页游戏用户游戏使用类型 187
     图表 139 2014年中国社交网页游戏网站使用排名 187
     图表 140 2014年中国社交网页游戏登录频率 188
     图表 141 2014年中国社交网页游戏使用时间 189
     图表 142 2014年中国社交网页游戏花费比例情况 189
     图表 143 2014年中国社交网页游戏花费状况 190
     图表 144 2014年中国社交网页游戏付费意愿 190
     图表 145 2014年中国社交网页游戏用户信息获取渠道 191
     图表 146 2014年中国社交网页游戏用户使用地点 192
     图表 147 2014年中国社交网页游戏*常用使用地点 192
     图表 148 2014年中国社交网页游戏用户使用设备 193
     图表 149 2014年中国社交网页游戏用户主要使用设备 193
     图表 150 2014年中国社交网页游戏用户浏览器使用情况 194
     图表 151 2014年中国社交网页游戏用户对其它游戏渗透率 194
     图表 152 2014年中国社交网页游戏用户使用其它游戏的类型 195
     图表 153 2014年中国社交网页游戏用户网页游戏年龄 195
     图表 154 2014年中国社交网页游戏用户总体游戏年龄 196
     图表 155 2014年中国社交网页游戏的广告比例 196
     图表 156 2014年中国社交网页游戏用户对广告的印象 197
     图表 157 2014年中国社交网站功能使用情况 197
     图表 158 2014年中国社交网页游戏用户网站黏合度 198
     图表 159 2014年中国大型网页游戏用户性别结构 199
     图表 160 2014年中国大型网页游戏用户年龄结构 199
     图表 161 2014年中国大型网页游戏用户职业结构 200
     图表 162 2014年中国大型网页游戏用户收入结构 200
     图表 163 2014年中国大型网页游戏用户登录次数 201
     图表 164 2014年中国大型网页游戏使用时间 201
     图表 165 2014年中国社交网页游戏用户网站黏合度 202
     图表 166 2014年中国大型网页游戏用户花费比例 202
     图表 167 2014年中国大型网页游戏花费状况 203
     图表 168 2014年中国大型网页游戏用户信息获取渠道 204
     图表 169 2014年中国大型网页游戏用户浏览器使用情况 204
     图表 170 2014年中国大型网页游戏单用户生命周期 205
     图表 171 2014年中国大型网页游戏放弃原因 206
     图表 172 2014年中国大型网页游戏用户题材偏好 206
     图表 173 2014年中国大型网页游戏用户类型偏好 207
     图表 174 2014年中国大型网页游戏用户对其它游戏渗透率 207
     图表 175 2014年中国大型网页游戏用户使用其它游戏的类型 208
     图表 176 2014年中国大型网页游戏用户网页游戏年龄 208
     图表 177 2014年中国大型网页游戏用户总体游戏年龄 209
     图表 178 2014年中国大型网页游戏用户网龄 209
     图表 179 2014年中国大型网页游戏用户互联网使用状况 210
     图表 180 2014年中国手机用户性别分布 211
     图表 181 2014年中国手机用户年龄分布 212
     图表 182 2014年中国手机游戏用户省份分布变化 213
     图表 183 2014年中国手机游戏用户地域分布 213
     图表 184 2014年中国手机游戏用户学历分布 214
     图表 185 2014年中国各学历层次手机游戏用户职业分布情况 214
     图表 186 2014年中国手机游戏用户收入分布 215
     图表 187 2014年中国手机游戏用户职业分布 216
     图表 188 2014年中国手机游戏用户各职业区域分布 216
     图表 189 2014年中国手机游戏用户使用手机*变化情况 217
     图表 190 2014年中国手机游戏用户使用单机和网游的频率 218
     图表 191 2010 年中国手机游戏用户单机和网游日均游戏时长对比 218
     图表 192 2014年中国手机游戏用户活跃程度 219
     图表 193 2014年中国手机游戏用户不玩游戏的原因 219
     图表 194 2014年中国手机游戏用户流量包月情况 220
     图表 195 2014年中国手机游戏用户月度上网资费分布 221
     图表 196 2014年中国手机游戏用户游戏时间选择情况 221
     图表 197 2014年中国手机游戏用户游戏地点选择 222
     图表 198 2014年中国手机游戏用户使用手机网络游戏情况 223
     图表 199 2014年中国手机游戏用户不玩手机网游的原因 223
     图表 200 2014年中国手机网游用户*喜欢的游戏风格对比 224
     图表 201 2014年中国手机网游用户*喜欢的游戏题材对比 224
     图表 202 2014年中国手机网游用户获得网游信息的渠道 225
     图表 203 2014年中国手机网游用户付费情况 225
     图表 204 2014年中国手机网游用户各职业付费情况 226
     图表 205 2014年中国手机网游付费用户月均消费情况 227
     图表 206 2014年中国手机网游用户各职业月均消费情况 227
     图表 207 2014年中国手机网游用户可接受的月度消费金额 228
     图表 208 2014年中国手机网游用户支付方式选择 228
     图表 209 2014年中国手机网游潜在用户喜欢的付费方式 229
     图表 210 2014年中国手机网游用户游戏时段分布 229
     图表 211 2014年中国手机网游用户单个游戏持续时间变化 230
     图表 212 2014年中国手机网游用户选择一款网游的原因 231
     图表 213 2014年中国手机网游用户放弃一款网游的原因 231
     图表 214 2014年中国手机网游用户期望的游戏功能 232
     图表 215 2014年中国手机网游用户期望的游戏附属功能 233
     图表 216 2014年中国手机网游用户参加在线活动时段的选择 233
     图表 217 2014年中国手机网游用户期望的在线活动 234
     图表 218 2014年中国手机网游用户对目前网速的满意度对比 235
     图表 219 2014年中国手机网游用户对3g带来影响的看法 235
     图表 220 1991-2014年暴雪娱乐公司发展历程 236
     图表 221 2008-2014年动视暴雪公司收入及盈利统计 237
     图表 222 2008-2014年动视暴雪公司分业务销售收入 238
     图表 223 2008-2014年动视暴雪公司分部门销售收入 238
     图表 224 2008-2014年动视暴雪公司分区域销售收入 238
     图表 225 2008-2014年动视暴雪公司分平台业务销售收入 238
     图表 226 2008-2014年动视暴雪公司资产负债统计 239
     图表 227 任天堂发展历程 241
     图表 228 2010-2014财年任天堂公司收入及盈利统计 242
     图表 229 2010财年天堂公司分区域经营情况统计 242
     图表 230 2010财年天堂公司分区域经营情况统计 242
     图表 231 2010-2014财年任天堂公司资产负债统计 243
     图表 232 2014年全球具价值*游戏机排行榜 244
     图表 233 2010-2014财年育碧公司收入及盈利统计 245
     图表 234 2010-2014财年育碧公司区域销售收入分布 245
     图表 235 2010-2014财年育碧公司按平台划分游戏销售收入 245
     图表 236 2010-2014财年育碧公司按业务划分销售收入 246
     图表 237 2010-2014财年育碧公司资产负债统计 246
     图表 238 2010财年美国ea公司开发的游戏数量统计 249
     图表 239 2006-2014财年美国ea公司收入及盈利统计 249
     图表 240 2006-2014财年美国ea公司资产负债统计 250
     图表 241 2014年度美国ea公司新作发售计划 250
     图表 242 2003-2014年中青宝网发展历程 253
     图表 243 2014年深圳市中青宝网网络科技股份有限公司主营业务分行业情况表 254
     图表 244 2014年深圳市中青宝网网络科技股份有限公司主营业务分渠道情况表 254
     图表 245 1999-2014年盛大集团发展历程 256
     图表 246 2008-2014年盛大集团经营情况统计 258
     图表 247 2014年盛大集团主营业务分行业营业收入统计 258
     图表 248 2004-2014年*时空发展历程 261
     图表 249 2014年*时空分业务营业收入情况统计 263
     图表 250 2014年*时空分业务营业成本统计 263
     图表 251 2008-2014年*时空资产负债表 264
     图表 252 2008-2014年*时空利润表 264
     图表 253 2008-2014年*时空主要财务指标 264
     图表 254 2007-2014年网易公司资产负债统计 268
     图表 255 2007-2014年网易公司主营业务收入分行业统计 268
     图表 256 2007-2014年网易公司盈利统计 268
     图表 257 2005-2014年第九城市收入及盈利统计 272
     图表 258 2007-2014年第九城市分业务营业收入 272
     图表 259 2005-2014年第九城市资产负债统计 272
     图表 260 2014年第九城市已经取得*经营许可的游戏列表 273
     图表 261 1999-2014年网友发展历程 275
     图表 262 2005-2014年网龙公司收入及盈利统计 277
     图表 263 2014年网龙公司分区域销售收入 278
     图表 264 2008-2014年度网龙公司网络游戏用户规模统计 279
     图表 265 1989-2014年金山软件及其网络游戏发展历程 281
     图表 266 2006-2014年金山软件公司分业务销售收入 284
     图表 267 2006-2014年金山软件公司分业务收入及盈利 284
     图表 268 2006-2014年金山软件公司分业务资产负债表 285
     图表 269 2014-2020年中国网络游戏市场规模预测 286
     图表 270 2014-2020年中国网络游戏市场规模增长趋势预测 286
     图表 271 2014-2020年中国网络游戏出口规模预测 287
     图表 272 2014-2020年中国网络游戏出口规模增长趋势预测 287
    
    
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