进入21世纪以来,中国动漫产业在市场需求和政府政策的双重合力推动下迎来了快速的发展,一批动漫企业和*崭露头角,动漫产业链初步形成,并将越来越多地迈出国门,走向世界。根据有关部门对京、沪、穗三市的两千多名青少年进行的有关动漫和动漫消费的调查访问表明,仅三大城市,其每年由14~30岁的城市青少年所完成的动漫相关消费总额即可超过13亿元,与日用品中销量较大的洗发水大致相当,极为可观。据国家权威部门统计数据显示,去年国内动漫产业所带来的经济收益大约在300亿元左右。但是,中国动漫产业目前仍处于起步阶段,对动漫原创和衍生品的设计和开发仍处于低端。虽然有一些动漫产品开始进入国际市场,但规模十分有限,出口地域也较为单一。但是周边产品真正被当作一个重要项目被列入一部作品的开发项目之列,开发周边产品不再是在动画放映结束后才慢慢考虑的副业,而成为了在做一部动画的同时必须考虑进去的项目。怎样的人物设定适合立体化为公仔、扭蛋,怎样的机械设定适合制作玩具、模型,怎样出场、摆什么pose才能激起观众的拥有欲等等,于是,在这样综合计划下诞生的作品本身等于是为周边产品打出的大型广告,即时发行的周边产品想不红也难了。
随着生活水平的提高,独立的思想的具备,现代女孩子已不再盲从于满街都是十元一件的小饰品,而更多的表现为追求一*,追求个性。但是,中等阶层的收入,又让她们对那些昂贵的高档珠宝饰品望而生畏。什么能让她们与众不同的叛逆心理得到满足?什么能满足她们的扮靓需求?谁将再次重演利润的神话?饰品*运营商如果能抓住机会将新兴材料大力引入这个行业,同时在设计上引领潮流,多种产品线给消费者丰富个性以充分的表达,则会在制胜这一充满机遇的市场方面掌握到相当的主导权。如果把握住这一商机,这一切为我们带来一个富有潜力的市场,经过充分市场调研提供符合消费者需求的中档时尚饰品正是我们所要挖掘的机会。目前国内中档饰品市场前景向好,正是既有市场中的一个相对较新的领域。跟着海内经济的不停成长和国平易近收益的高速增加,女子对于小饰品成批出售的需求与日俱增。据*人士估计,2012年神州的女子小饰品成批出售据有率将由此刻的7%增到55%以上。神州有13亿的人口,6亿多为女子,按每十人有一件小饰品成批出售计较,需要6000多万件。云云复杂的消费整体,每年的消费需求达数百亿元。需求旺盛、潜在力量伟大,极具研发价值。时代的小饰品成批出售文化预示出壮大的成长势头和愈来愈广的市场,从事适应时局小饰品成批出售发卖有着广漠的利润空间。
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