体育场是一个露天或者封闭的场所,它可以容纳少则上千人,多则十数万人。而球馆通常是指一个封闭的场所,主要用于曲棍球这样的球类运动。大的球馆如NBA和NFL的球馆,也只有18,000到22,000个座位——大约只有大型体育场的20%到25%。接下来南宁广业建材隔音有限公司简单地讨论有顶棚的体育场内的声学处理,介绍在声音系统设计和声学处理方面一些比较*的问题。当然,这些问题比我们在球馆里碰到的要复杂的多。
设计*要素:
混响时间(RT60)
在建筑声学里有一门分支叫厅堂声学,研究的是声音在封闭空间内是如何传播的。在声学设计和进行观众区的测量时,房间的许多客观和主观的声学特性都会起到很大的影响作用,但是在体育场里,*突出的问题就是混响时间。
“混响”就是声源停止发声后声音的“残余”,或者可以说是反响。混响的度量叫做混响时间,单位是秒,它是声音电平在初始值基础上降低60分贝所需要的时间。所以,通常可以用RT60或T60来表示(有时会缩写为RT或T)。
在一个声学设计良好的音乐厅里,如果管弦乐队突然停止演奏,声音将会持续2秒或更多,这样的持续时间会为我们带来非常美妙的音乐效果。但是,一般只有古典音乐厅才可以有这么长的混响时间。如果混响时间过长,会让先发出的音频信号和后发出的音频信号都混合在一起,从而降低声音的清晰度,甚至还会让整个厅堂声音模糊不清。同样的,歌剧院或戏院里的混响时间过长会让人们无法听清楚歌词和台词。以下几点是我们需要了解的。
大型体育场在中心频率为500 Hz的频率段上平均的混响时间为7秒。
通常的低频混响时间为10秒,而63Hz则可能长达15秒甚至20秒。