一、产品概述
Tobii Pro Glasses3 可穿戴式眼动仪带有无线实时观察功能,专为真实世界环境下的眼动研究而设计。拥有超轻的重量,交互界面眼动追踪测评,采用了以用户为中心的设计,交互界面眼动追踪测评,可获得自然的视觉行为数据。
Tobii Pro Glasses3第三代穿戴式眼动追踪方案可将眼动追踪引入广泛的研究场合中。Tobii Pro Glasses3 可提供稳定的追踪能力和高准确度的眼动数据,同时为用户提供了理想的的行动自由度,确保获得自然状态下的行为数据。Glasses3眼动仪与ErgoLAB同步平台、全系列分析软件和服务相结合,为真实环境下的各类行为研究提供全-方位的解决方案。
VR眼动交互分析_高速屏幕式眼动仪相关-北京津发科技股份有限公司
二、系统特点
Tobii Pro Glasses3第三代的穿戴式眼动仪专为自然状态下的真实数据采集而优化设计。我们希望制造出一款适用于任何真实世界研究环境而不牺牲数据质量和可靠性的全功能穿戴式眼动仪。
新特性包括:
●将16个红外光源和4部眼动追踪传感器嵌入到防刮花镜片中,北京津发科技股份有限公司,津发科技,支持理想位置调整并为佩戴者提供完全无遮挡的视野范围
●采用了超广角场景摄像机 (106° H: 95°, V: 62°)
●附加有色或透明的红外屏蔽安全镜片 (MIL-PRF-32432A: 4.8.4 ballistic fragmentationprotection, Class 1 SS-EN166, optical Class 1, Class F)
●操作部件集成到框架内,设计更加严谨并能够适配其他头部装备
●控制软件支持在安卓和Windows设备上运行
三、创新成果全-方位眼动追踪
Tobii Pro Glasses3可提供各种视角下的全-方位眼动追踪数据。光源与眼动追踪传感器的镜片嵌入式设计实现了佩戴者的视野无任何遮挡,超广角场景摄像机确保了超大眼动数据采集范围。这意味着佩戴者能看到的东西更多,系统能捕捉到的行为更多,交互界面眼动追踪测评,因此将为那些需要被试者经常上下观察或在需要覆盖到佩戴者视野范围内大部分区域的研究带来实质性的提升。
数据质量与可靠性
将Tobii核心的眼动追踪技术集成到镜片中使眼动追踪传感器和光源获得理想定位,Tobii专利的3D眼球模型与每只眼睛配备的双眼动追踪传感器的组合可提供高准确度的眼动追踪数据并使数据丢失比率小化,同时能够提供稳定的瞳孔尺寸数据。滑移补偿及持续校准技术使追踪期间的即使佩戴者的眼镜发生了位置偏移或反复摘戴也不会影响追踪的稳定性和眼动追踪数据的一致性。
内置的加速计,陀螺仪和磁力计传感器可辨别头部和眼球移动,将头动对眼动追踪数据的影响降至zui-低。
几乎适用于任何人的眼动追踪
Tobii Pro Glasses3 能够有效追踪绝大多数被试人群,无论眼睛颜色或形状。此外,我们提供了多种规格的鼻托并为视力受损的被试人群视力矫正镜片。
应对各种考验
Glasses3 附带的红外屏蔽安全镜片,用于需要对眼睛进行防护的环境。 使用有色镜片可在阳光或明亮的环境中开展研究,防止由于佩戴者的瞳孔受光线影响缩小而影响眼动追踪的准确度。
兼容各类头戴装置
轻量化和鲁棒性强的设计能够使眼动仪适应各类头盔和其他保护装备,拓展了眼动追踪数据采集的适用场景,如工厂,建筑工地,运动场地或训练模拟器等。
四、技术参数:
五、软件与同步方案数据采集与分析软件
使用Glasses3 Controller应用,可轻松地控制您的研究过程并在您的安卓或Windows平板电脑上通过无线实时查看眼动数据,然后将数据导出到ErgoLAB平台软件中进行分析。辅助数据叠加工具可自动、智能地将眼动数据从眼动追踪视频叠加到静态图片上,使您能够高-效地获得量化的可视化结果或提取眼动追踪统计指标。这种高-效的处理方式可极-大地减少Glasses3 数据分析的时间成本。
ErgoLAB数据同步方案
通过ErgoLAB多模态数据同步平台将眼动追踪数据与其他生理测量方式相结合来研究由视觉刺激触发的生理反应以并考察生理反应与眼动行为之间的关系。Glasses3 可以与广泛的设备结合而同步多模态数据,包括 EEG, fNIRS, GSR, 动作捕捉, 呼吸与心率监测等。Glasses 3 支持广泛的线上和线下同步方式,例如TTL, TCP/IP和NTP等,并提供极高的数据同步时间精度,实现极低延迟的同步水平同时确保您的整体方案的便携性。采用ErgoLAB平台提供了独有的硬件同步能力,无需携带沉重的笔记本电脑。
六、应用领域
●心理学与神经科学研究;
●人因工程与工效学研究;
●人因智能与人机交互研究;
●智能交通与驾驶行为研究;
●建筑人居健康与环境行为研究;
●市场研究与消费者调研;
●用户体验与交互研究;
●教育研究;
●临床研究;
●婴儿研究;
●体育运动研究;
●沉浸式VR研究;